?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 动画设计与制作书
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动画设计与制作书[编辑]


概述
动画设计与制作由文杰书院编著,所有的内容都是围绕制作各类多媒体软件项目时,最常见的动画内容来进行划分和讲解的?/div>

基本信息

中文名:动漫设计与制?/p>

英文名:Flash CS6

目录

图书信息

内容简?/p>

图书信息

责任编辑:魏?/p>

装帧设计:杨玉兰

责任校对:李玉萍

责任印刷:刘海龙

出版发行:清华大学出版社

网址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com

开?/strong>?85mm*260mm

ISBN:9787302378426

版次?014?0月第1?/p>

内容简?/h2>

  计算机动画是多媒体信息的主要类型,也是信息体现、传递的最活跃、最生动的一种方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情绪。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基础上,采用“?rdquo;?ldquo;?rdquo;的形式,学习不同类型动画的设计思维方式、制作技巧以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力?/p>

  《动画设计与制作-?014?0月第1版)》主要的章节内容包括?/p>

  • Flash CS6中文版基础入门

  1. 初步认识Flash
  2. Flash CS6工作界面
  3. Flash CS6的系统配?/li>
  4. Flash文件的基本操?/li>
  5. 范例应用与上机操?/li>
  6. 课后练习
  • 图形的绘制与编辑

 

  1. Flash图形基础知识
  2. [工具]面板的组?/li>
  3. 基本图形的绘?/li>
  4. 填充图形颜色
  5. 铺助绘图工具
  6. 范例应用与上机操?/li>
  7. 课后练习

 

  • 文本的应用与编辑

  1. 使用文版工具
  2. 设置文本样式
  3. 文本的分离与变形
  4. 对文本使用滤镜效?/li>
  5. 范例应用与上机操?/li>
  6. 课后练习
  • 设置对象的颜?/span>

 

  1. 颜色工具的使?/li>
  2. 颜色的应用与调整
  3. 范例应用与上机操?/li>
  4. 课后练习

 

  • 编辑与操作对?/h3>

  1. 选择对象
  2. 使用查看工具
  3. 对象的基本操?/li>
  4. 对象的变形操?/li>
  5. 合并对象
  6. 对象的组合、排列、分?/li>
  7. 使用辅助工具‘
  8. 范例应用与上机操?/li>
  9. 课后练习
  • 使用元件实例和库

  1. 元件与实例概?/span>
  2. 元件的创?/span>
  3. 元件引用的实例操?/span>
  4. 库的管理
  5. 范例应用与实例操?/span>
  6. 课后练习
  • 使用外部图片、声音和视频

  1. 导入位图文件
  2. 使用视频
  3. 导入声音文件
  4. 范例应用与上机操?/span>
  5. 课后练习
  • 使用时间轴和帧设计基本动?/h3>

  1. 时间轴和帧的概念
  2. 帧的基本操作
  3. 逐帧动画
  4. 动作补间动画
  5. 形状补间动画
  6. 范例应用与上机操?/span>
  7. 课后练习
  • 图层与高级动?/h3>

  1. 图层的基本概?/span>
  2. 图层的基本操?/span>
  3. 编辑图层
  4. 引导层动?/span>
  5. 遮罩动画
  6. 场景动画
  7. 范例应用与上机操?/span>
  8. 课后练习
  • 骨骼运动?D动画

  1. 骨骼动画
  2. 3D动画
  3. 范例应用与上机操?/span>
  4. 课后练习
  • ActionScript脚本基础应用

  1. ActionScript概述
  2. ActionScript编程基础
  3. 使用运算?lsquo;
  4. ActionScript基本语法
  5. ActionScript数据类型
  6. 课后练习
  • ActionScript使用进阶

  1. 认识与使用[动作]面板
  2. 插入ActionScript代码
  3. ActionScript的基本语?/span>
  4. 函数
  5. ?/span>
  6. 范例应用与上机操?/span>
  7. 课后练习
  • 使用常用语创建交互式动画

  1. 编写与管理脚?/span>
  2. 场景与帧的控制语?/span>
  3. 超链接语句getURL
  4. 拖到语句startDrag
  5. 外部链接语句
  6. fscommand语句
  7. 课后练习
  • 使用行为与组?/h3>

  1. 行为的应?/span>
  2. 组件的基本操?/span>
  3. 使用常见组件
  4. 其他组件
  5. 范例应用与上机操?/span>
  6. 课后练习
  • Flash动画的测试与发布

  1. Flash动画的测?/span>
  2. 优化影片
  3. 发布Flash动画
  4. 导出Flash动画
  5. 课后练习

  以上所有的内容都是围绕制作各类多媒体软件项目时,最常见的动画内容来进行划分和讲解的。不同的动画内容和制作形式,指派不同的制作软件和技巧,解析实际工作的创作流程和各项需求(标准),并在此基础上作进一步的知识拓宽和技术延伸?/p>

  为了更好地进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《动画设计与制作综合实训》(配盘),可以很好地辅助进行实践性、巩固性教学。本教材可用于中职、高职院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用?/p>

参考资料: Flash CS6(中文版)动画设计与制作 文杰书院 编著 出版发行:清华大学出版社 版次?014?0月第1?ISBN?787302378426
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